Skip to Content

قائمة التقييم الذاتي لتأثير الألعاب الإلكترونية على سلوك الطلاب

المعلومات الشخصية

النوع *

الكلية *

التجارة

القسم *

العام

العمر *

الفرقة *


العبارات (دائما - غالبا - احيانا - نادرا - ابدا )

أقضي وقتاً في اللعب الإلكتروني على حساب المذاكرة ومتابعة المحاضرات. *

أتأخر في تسليم التكليفات أو المشاريع الدراسية بسبب الألعاب. *

أشعر بصعوبة في التركيز أثناء المحاضرات بعد فترات لعب طويلة. *

أشعر بالنعاس أو الخمول داخل الجامعة بسبب السهر في اللعب ليلاً *

أجد صعوبة عامة في تنظيم وقتي بين اللعب والدراسة. *

أجد صعوبة عامة في تنظيم وقتي بين اللعب والدراسة. *


المحور الاجتماعي والعلاقات

أفضل اللعب الإلكتروني على المشاركة في الأنشطة الجامعية أو العائلية. *

تؤثر الألعاب على جودة وتواصل الوقت الذي أقضيه مع الأسرة أو الأصدقاء. *

أفضّل البقاء في المنزل للعب بدلاً من الخروج والتنزه مع الآخرين. *

تحدث خلافات بيني وبين أسرتي بسبب كثرة الوقت المستهلك في اللعب. *


المحور الصحي والبدني

أشعر بإجهاد بدني (كآلام الظهر والرقبة) أو إجهاد بصري وصداع نتيجة اللعب. *

تؤثر الألعاب الإلكترونية سلبياً على تنظيم عدد ساعات نومي. *

أتناول الطعام أثناء اللعب أو أقوم بتأجيل وجباتي بسببه. *

قلت ممارستي للرياضة أو الحركة البدنية العامة بسبب أوقات اللعب *


المحور النفسي وعادات اللعب

أنفعل أو أغضب سريعاً عند مقاطعتي أثناء اللعب أو عند الخسارة. *

أشعر بالضيق أو الملل إذا أمضيت يوماً دون ممارسة الألعاب الإلكترونية. *

أجد نفسي أفكر في تفاصيل الألعاب حتى أثناء أداء أنشطة أخرى. *

ألجأ للألعاب الإلكترونية كطريقة أساسية للهروب من ضغوط الدراسة أو المشكلات. *

أجد صعوبة في التوقف عن اللعب، وألعب لفترات أطول مما كنت أنويه في البداية. *


الجوانب الإيجابية والوعي

ساعدني الألعاب الإلكترونية على تنمية مهارات ذهنية (كالتخطيط أو حل المشكلات). *

أستطيع الموازنة بنجاح بين شغفي بالألعاب ومسؤولياتي اليومية والجامعية. *

Powered by Odoo