دليل حساب النتيجة وتفسيرها
حساب الدرجات
البنود(1- 18) تحسب كما هي بالترتيب الطردي
(دائماً = 5، غالباً = 4، أحياناً = 3، نادراً = 2، أبداً = 1).
البنود الإيجابية ( 19- 20) تعكس الدرجات عند التصحيح:
دائمًا = 1
غالبًا = 2
أحيانًا = 3
نادرًا = 4
أبدًا = 5
الدرجة الكلية: من 20 إلى 100 درجة.
تفسير النتائج
(20- 46) درجة: تأثير منخفض للألعاب الإلكترونية على السلوك (استخدام آمن ومتوازن للوقت).
(47- 73) درجة: تأثير متوسط يحتاج إلى توعية ومتابعة لتنظيم الوقت.
(74- 100) درجة: تأثير مرتفع يستدعي التدخل والإرشاد المكثف للحد من الإفراط.