تخطي للذهاب إلى المحتوى

دليل حساب النتيجة وتفسيرها

حساب الدرجات

البنود(1- 18)  تحسب كما هي بالترتيب الطردي

 (دائماً = 5، غالباً = 4، أحياناً = 3، نادراً = 2، أبداً = 1).

البنود الإيجابية ( 19- 20) تعكس الدرجات عند التصحيح:

دائمًا = 1

غالبًا = 2

أحيانًا = 3

نادرًا = 4

أبدًا = 5

الدرجة الكلية: من 20 إلى 100 درجة.

تفسير النتائج

 (20- 46) درجة: تأثير منخفض للألعاب الإلكترونية على السلوك (استخدام آمن ومتوازن للوقت).

(47- 73) درجة: تأثير متوسط يحتاج إلى توعية ومتابعة لتنظيم الوقت.

(74- 100) درجة: تأثير مرتفع يستدعي التدخل والإرشاد المكثف للحد من الإفراط.